Protozone 2024

Le salon du jeu et de l’imaginaire est fier de vous présenter les auteurs qui seront présent à la protozone 2024 pour cette 9ᵉ édition du temps des chimères.
Ils participent tous au « Proto des Chimères », le concours de prototypes de jeux de société du Puy-en-Velay

Jérémy Picard

La vengeance des petits lapins

Envie de castagner, manger ou juste piéger des petits lapins ? Vous êtes au bon endroit ! Mais attention, ces lapins-là sont prêts à tout pour défendre leurs carottes ! Venez vous divertir en vous confrontant contre les autres et surtout contre des lapins coriaces et vengeurs.

Famille
2 à 8 joueurs
1 h

Auteur : Jérémy Picard

illustrations : Cloez Aurélie

François Vulser

Les pêcheurs d’Almajo

Plusieurs pêcheurs vivent sur l’île d’AlMaJo. Chacun se vante d’être le meilleur pêcheur, mais aujourd’hui, les paroles laissent place à l’action. Un concours de pêche a été lancée, où chaque capture compte. Qui deviendra le meilleur pêcheur d’Almajo ? Mais attention, être un bon pêcheur ne suffit pas, il faut aussi être capable d’éviter le monstre marin qui rode… Objectif du jeu : Le but du jeu est d’atteindre l’île avec le plus grand nombre de points de pêche.

Famille
2 à 6 joueurs
45 min

Auteur : François Vulser

Sébastien Lerda

Dcrash

Jeu de stratégie de placement de Dés sur Plateau avec obstacles.Augmentez la force de vos Dés attaquants et défenseurs, en les combinant avec d’autres Dés placés derrière eux. Attaquez et protégez en même temps. Regardez partout, car chaque mouvement offrira une possibilité à votre adversaire de vous dévorer d’un bout à l’autre du Plateau.

Initié
32 joueurs
1 h

Auteur : Sébastien Lerda

Vivien Simond

Nophelia: age de magie

La paix récente dans le monde de nophelia donne lieu à des échanges entre les pratiquants de magie, sous forme de tournois. Pendant deux ans, ils parcourent le monde pour apprendre, créer de nouveaux sorts avant de se retrouver pour s’affronter lors de joutes amicales à l’aide des sorts qu’ils auront créé au fil du temps. Un jeu de cardbuilding qui se transforme en duel sur sa dernière phase. La conception des sorts est facile, intuitive et offrira la victoire à celui qui saura utiliser les éléments et créatures à la disposition de son apprentissage de la manière la plus maline.

Initié
2 joueurs
1h30 min

Auteur : Vivien Simond

Théophile Cloez

Dungeonphobia

Les boss de fin ne peuvent plus voir leurs donjons en peinture ! Incarner un boss et essayer de fuir votre donjon en équipe, mais avec le temps vous avez oubliés où est la sortie, les pièges et bien sûr les aventuriers se promenant dans celui-ci !

Famille
3 à 5 joueurs
20 min

Auteur : Théophile Cloez

Steven Laurençon

Faction

Dans cet Univers Heroic Fantasy, incarnez l’une des 6 Factions : Cités Draconiques, Célestes, Vampiriques, Nécromanciens, Nains ou Elfe et Maîtrisez leur Pouvoir Unique tout en développant un style de jeu original et entièrement personnalisable grâce à de nombreuses améliorations propre à votre Clan. Que vous soyez Honorable ou Sournois, n’oubliez pas que votre légende ne survivra que si vous sortez victorieux de ce Conflit !

Expert
2 à 6 joueurs
2h30

Autreur : Steven Laurençon

Jean-Christophe Bouvier

Telephony

France, années 2000, ouverture du marché de la téléphonie mobile : chaque acteur, à la tête de sa propre société de téléphonie mobile, se trouve face à l’opportunité de devenir le plus prospère des opérateurs. Pour y parvenir, une gestion avisée de l’implantation des antennes, la détermination des tarifs des forfaits, des campagnes publicitaires efficaces, ainsi que des investissements opportuns dans la technologie seront indispensables !

Famille
3 à 5 joueurs
1h

Auteur : Jean-Christophe Bouvier

Marc Lejeune

100 Mètres

Plongez dans l’univers de l’athlétisme dans ce jeu de course, de deckbuilding et de gestion d’énergie. Chaussez vos plus belles spikes et vous pourrez peut-être avoir le plaisir coupable de battre le record du Monde et mettre un certain Usain Bolt dans les oubliettes.

Initié
1 à 8 joueurs
1h

Auteur : Marc Lejeune

Hugo Athanaze

Le fond du chaudron

C’est un roll & write où nous incarnons une tavernière dans le pays des nuages. Le but étant de développer sa taverne grâce à l’argent obtenu avec les ventes d’alcool. En fin de partie, celle qui totalise le plus de points remporte la partie.

Expert
2 à 4 joueurs
10 min par joueur

Auteur : Hugo Athanaze